贪恋指指相扣的温暖....
十大伤感游戏
第10名----小蜜蜂
大家有无听说过那个游戏?不管怎么样,象笔者一样的老玩家是玩者它过来的。 游戏简单得现在的编程高手在短时间内就能做一个出来。但那个红白机时代,它几乎是每张N合1游戏卡里面的标准配置。但后来在其他的游戏机里就没了它的踪影。
伤感指数 ★☆☆☆☆
第9名----俄罗斯方块
一个俄罗斯人设计出来的游戏,你没有玩过也应该听说过,也是红白机时代的游戏。但它真正的流行是在掌机里。在掌机最流行的时候,隔壁60多岁的老爷爷也在拿着它打发时间,其影响范围可以用全民总动员来形容。它让以前和以后的俄罗斯游戏产品相形见拙,再没有一个能超越它。但后来并没有后续版本,似乎连发明它的人都失去了再开发它的兴趣。现在有一些3D版的俄罗斯方块再延续着它那微弱的命脉。其实它的创意是不错的,以至后来出现了一批模仿者,包括很有名的泡泡龙。
伤感指数★☆☆☆☆
第8名----魂斗罗
又一个王牌游戏,也是动作射击游戏的殿堂级作品。超大的容量(当时看来)流畅的操作感,爽快火暴的场面是吸引大批玩家的原因。后来推出的几代也确实很受欢迎,但都不可避免的逐步走向衰亡。到了PS版本竟然只有30多万套的销量,这样成绩对一个“大作”级的作品来说打击是毁灭性的。KONAMI公司曾一度终结了它后续版本的开发。原因很简单,它再也不是该公司的看门武器了。
伤感指数★★☆☆☆
第7名----马里奥
对于它的知名度我不想再说什么。连好莱坞的名人堂里面都有它的蜡像,它也是唯一一个能登上名人堂的卡通人物,其影响之深远可见一斑。马里奥大叔也是任天堂的精神支柱,每到新主机发售时,伴随着新主机发行的游戏总是少不了它的踪影。随随便便一款作品就能占据当月日本游戏销售榜的前三甲。它的定位是老少皆宜,很符合任天堂所宣扬的一家老小一起娱乐的游戏氛围。但也是因为是任天堂的专属游戏,被任天堂牢牢的栓在了自己的脚下。看人家太空战士(最终幻想)骑在PS上飞到了世界的每一个角落,风光无限。“我的名气比那长头发的小子大,但为什么现在我却比不上他了?”马里奥大叔在郁闷中。
伤感指数★★☆☆☆
第6名----精灵
精灵是最先进入中国的3D网络游戏之一,那时人们还在玩千年,和传奇1。精灵的加入把绚丽多彩的3D网络游戏带到了大家的面前,于是大家纷纷放下了手中的游戏,到精灵世界里爽一番。它没有剧情没有任务,在一块虚幻的3D世界里玩家就是一切故事的导演和演员。这可能是优点,但玩家可不那么认为,在爽过了它华丽的外表下,人们发现了它的虚无和肤浅。于是有一部分人退出了,但把它推向绝路的不是玩家,而是外挂!这个游戏在外挂面前如此的不堪一击令人大跌眼镜。它甚至可以在玩家的电脑里修改游戏数据,大批的忠实玩家被外挂搞得头晕脑乱的时候,他们选择了退出。服务器因为玩家太少而多次合并,最后由全盛期的几十组到现在的几组。留给笔者的是和一帮死党在网吧通宵玩精灵的回忆和无限的伤感。
伤感指数★★☆☆☆
第5名----奇迹
精灵的没落多少是因为奇迹的崛起,包括笔者在内的很多精灵玩家转向了奇迹。当时我们叫它做暗黑破坏神的网络版。对于玩惯了暗黑破坏神的我们,奇迹的出现使我们眼前一亮。虽然它也没有什么剧情,但精美绝伦的画面.丰富的装备.和简易的操作.以及充满成就感的装备合成和升级都是十分吸引人的东西。因为大批玩家的加入,奇迹迅速成了仅次于传奇的中国第二大网络游戏。奇迹的反外挂技术是比较先进的,没有出现精灵刚公测时就有外挂的情景。中国的运营公司9城当时的宣传口号是公平.无外挂.友情.奇迹。
但中国人的智慧是无限的^_!面对奇迹这块大蛋糕,很多外挂“公司”削尖了脑袋想进来分一杯羹。于是乎,外挂又一哄而上,而且愈演愈烈。想想看一个同时有着4种外挂的游戏是什么样的吧,到处是挂机的人,不用外挂的玩家根本没有可以练级的地方。PK也P不过人家,人家一天升几十级,自己打了几个星期也不过如此,而且更可悲的是人家穿得闪闪发光,自己身上垃圾一堆。包括笔者在内喜欢奇迹的玩家在忍了一段时间后终于愤怒的打开了外挂,从此就再也找不到原汁原味的奇迹了。外挂的泛滥没有减退,网游的又一大敌---私人服务器来了。
奇迹的服务器端被泄露到网上并供所有人免费下载后,奇迹的私服如雨后春笋般的冒了出来,精灵以前出现的玩家剧减现象再次出现在奇迹身上。老规矩,服务器合并又出现了。不过即使以现在的眼光来看,奇迹还是一款很不错的网络游戏,所以它现在还是拥有不少的玩家(近年来的垃圾网游一大堆)。我曾经问过一个奇迹里面的朋友:“在玩奇迹之前玩过什么网络游戏?”
他回答:“什么都没玩过,就只玩奇迹!”。
伤感指数★★★☆☆
第4名----街头霸王
2D格斗游戏的殿堂级作品,当时在街机(商业游戏机)领域可以用泛滥来形容。机房老板不惜重金把一半以上的游戏机都换成街头霸王就因为当时它那火暴的人气,节假日竟然还要排队。从此以后游戏界才有了格斗游戏这个名词,在家用游戏机也创造了不俗的战绩。但CAPCOM公司似乎只会发明东西,而不会改进东西。2代的大红大紫后就是绝对的垃圾,别说16人版的换汤不换药,电影版更是让人大跌眼镜。后来还出现了3D版,一个随大流,赶鸭子上架式的游戏你能期待它有什么表现?所以它一出现就灭亡了。但它的对手---格斗之王(KOF)就不同了,脚踏实地的做他的2D格斗市场,而且一代比一代强。每一代的推出都有令格斗迷们着迷的新东西。
肯的拳头终于敌不过八神的火焰了!看着自己街道,自己辛辛苦苦的打下来的地盘被一群楞头青霸占了,气就不打一处来。更可怜的是春丽----女性格斗游戏者的代言人,她的旋风腿再厉害也怎么能敌得过KOF那一帮叽叽喳喳乱叫的群莺?春丽的FANS暗暗替她捏了一把汗。现在CAPCOM公司竟然和SNK公司合作推出了CAPCOM VS SNK 两帮死敌有机会和对手硬碰硬的来一场乱斗了。
肯说:“朋友,玩这个游戏的时候一定要用我,我要用我的升龙拳把那群不知天高地厚的家伙打上天”。
春丽说:“我虽然已经32岁了,但中国功夫是不会老的,我先让她们尝尝我跟黄飞鸿大哥学来的佛山无影脚的厉害,别忘了后面紧跟着的旋风腿!”
伤感指数★★★☆☆
第3名----雷神之锤(Quake)
ID公司得意之作,它的出现是人们升级电脑的理由和标准,也是此类游戏的祖宗。当时拥有一块VOODOO显卡和这个游戏是广大FANS梦寐以求的事情。它华丽画面一直是显卡测试的标准,战斗场面好像过于火暴,但这个很符合欧美玩家的胃口。想想看,那款美国佬做出来的游戏没有血肉横飞的场面?汽车和爆炸是他们的拿手好戏!雷神之锤除了火暴和华丽之外更难能可贵的是拥有不错的可玩性。组队作战是它
一个革命性的创举,这使它成为了WCG比赛的项目。
Quake的玩家们花大把的时间投入到这个游戏里面,梦想有朝一日自己也可以代表着自己的国家参加这个象征着电玩界最高盛会的比赛。但使令人啼笑皆非的是反恐精英(CS)的出现彻底的破坏了他们的幻想。CS流行之快,范围之广,生命力之长都令人乍舌。现在的网吧到处都是手雷爆炸的声音的“哒哒哒”的枪声。Quake在它的打击下摇摇欲坠,最后WCG终于取消了它的项目资格。Quake们的辛苦就这样白费了,世界范围内的无数Quake战队土崩瓦解。一部分人转玩CS,一部分人继续抱着他们的Quake发美梦……
面对CS,Quake发出了感人肺腑的声音“既生俞何生亮?”
伤感指数★★★☆☆
第2名----仙剑奇侠传
没有一个国产游戏能如此的打动过我,它在中国电脑玩家心中的地位是谁也取代不了的。记得当时几乎所有的电脑杂志在游戏版里整篇整篇的报道它的攻略,以及玩家对它的评语。用两个字来形容它就是----经典。当时所有RPG游戏的风头都被它抢光了,用现在的眼光来看它会觉得有点可笑。低得可怜的分辨率和256色,以及简单得不能再简单的背景音乐。技术在当时也许不算是最好的,但剧情和系统绝对是一流的!难度设定也很好。如果有某个地方不知道怎么过,你会睡不着觉的,因为它的剧情太吸引人了。
我被困在迷宫里的时候就打电话向朋友求援^_^由于它的成功,一大批国产RPG游戏争先上马,金庸和古龙的小说当然是最好的题材。什么记呀,什么传呀一大堆。中国的玩家暗暗窃喜---中国游戏界的春天来了。但事实远不是那么回事,那些游戏并没有在仙剑哪里学到什么东西。以为把美功做好了把地图做大了就是超越仙剑奇侠传了。玩家在拿到手后发现这些游戏 难以上手,有时候不知所云,剧情交代得一蹋糊涂。难度高得吓人,而且除了“战斗”“逃跑”“道具”“魔法”外你找不到其他的了。在华丽的外表和超大的容量(2--4CD)下是一团糟的剧情交代和令人反胃的系统。两位大师的作品就这样给糟蹋了。
当然那个时候的好东西还是有的,比如西山居的剑侠情缘系列和还算入流的风云1代。
在一次次失望以后我们把目光重新投向了Softstar,那个创造了仙剑奇侠传的台湾公司。玩家满腔热情盼来的却是仙剑奇侠传强化版(把地图和声音做漂亮一点,增加一点剧情),和完全另一类型的仙剑客栈。玩家对于这些并不买帐,他们需要的是真正的仙剑奇侠传2。
但不知道什么原因Softstar再也没有关于仙剑奇侠传的动静。而且这样一放就是7年,2002年终于传来仙剑奇侠传2将要发售的消息,苦等了7年的仙剑迷们终于等到了他们想要的东西。虽然太过漫长,仙剑奇侠传2的出现还是引起了很大的轰动,时隔7年的作品还能有那么大的关注度我看只有仙剑能做得到。
历史还是和我们开了个玩笑,当满腔热情得玩家抱着游戏回家后首先发现它得安装并不那么容易。因为用了反盗版的新技术,所以它的按装有点复杂。复杂就复杂吧,反正7年都等过来了还在乎这么点时间?终于安装完了急急忙忙进入游戏。游戏换成了3D版,时代进步了嘛现在的游戏那个不是3D?可是一玩下去就发现有点不对头,剧情好像跟上一代没有什么联系呢,而且我的李逍遥大哥呢?再玩下去就更要晕倒,完全是另一游戏嘛,除了名字是仙剑奇侠传2有那一点和上一代有联系?再玩下去就更要吐血了,某些地方居然会死机,帖图不完整,BUS太多。
后来才知道原来制作仙剑奇侠传2的团队已经不是以前的了。换句话说,现在的游戏只是挂了仙剑奇侠传的牌子而已。玩家等了7年,等来的是挂羊头卖狗肉的仙剑奇侠传!现在3代已经出来了但是反映平平。不管怎么样仙剑奇侠传以前的辉煌是一去不复返了。
国产游戏的春天在那里?我抬头看了好久,但看不边!
伤感指数★★★★☆
第1名----星际争霸
以上每一款游戏不是那一类型的开山鼻祖就是统治一段时期的霸王。这一款也不例外,98年的电脑基本上玩的就是它。暴雪公司的作品向来是经典!暗黑破坏神,星际争霸,魔兽争霸,那个不是响当当的名字?星际争霸的虽然不是既时战略游戏的先河。但它的创意是惊人的,三个种族有各自的文化背景,天马行空的魔法和升级系统。但这些都被暴雪巧妙的平衡在一个范围内,要做到这一点非常困难,需要的是不断的研究和修改。它的出现使既时战略游戏上升到了一个竞技游戏的高度,对人们来说游戏已经不单单只是打发时间的东西了。对于它的流行程度我拒绝再描述。
WCG一开始就把它列为比赛项目,直到现在。WCG容不得CS与Quake的同时存在,却容得星际争霸和魔兽争霸3的存在,而且还是同一个公司的作品,其重要性和技术性可见一斑。
说到游戏的寿命,它应该被载入吉尼斯世界纪录。任何一款游戏和它相比都相形见拙,在现代商业社会里,极少有一款游戏能活得过一年,它却从98年活到现在。而且居然还有人靠玩这个游戏来赚钱,世界范围内韩国的游戏产业做得最好。韩国的游戏职业化能有今天的成就,很大程度上归功于星际争霸在当地的流行。它直接造就了一批星际界的明星,在韩国,职业星际玩家的收入并不低。顶尖的职业星际玩家工资已经和奥运会冠军没什么区别。比较有名的例子就是NADA,他的年薪已经是300多万美元!韩国总统和地方政府都很支持游戏职业化。这使得各国的高手都想方设法跑往韩国发展,Grrr就是其中一个。
在我国,星际已经很少有人玩了,一来国家不支持发展游戏,二来大家都转去玩魔兽了。全世界似乎也只有韩国人对星际情有独钟。不知道为什么,暴雪始终也没有星际下一代产品的制作计划。并且在可预见的将来也没有任何这样的计划。对于星际的支持也仅仅在于更新它的版本,看着它的同门师兄魔兽在网吧里的风光,总不免有一种被人抛弃的感觉。包括笔者在内的星际迷心里很不是滋味,为什么不去开发它本来拿手的既时战略游戏,而要把它改成动作射击游戏?可能做这样的游戏会更赚钱吧。
某日家里无法上网,于是上网吧玩,找了半天连星际的影子都不见。就问网管星际放在那个目录?
答曰,极少人玩,已删掉。我靠,星际才130M,用得着那么省吗?归根结底就两个原因,一来画面太落后
;二来专业性太强,不能吸引新玩家。除了少数铁杆玩家外基本上没有新玩家去玩它。
星际争霸是一款最优秀的既时战略游戏,即使是以冰封王座流行的今天看来也是如此。星际争霸2也许是星际迷们心中一个永远也无法实现的梦想。这就注定了星际争霸这个末路王朝悲情的一生。
伤感知数★★★★★
大家有无听说过那个游戏?不管怎么样,象笔者一样的老玩家是玩者它过来的。 游戏简单得现在的编程高手在短时间内就能做一个出来。但那个红白机时代,它几乎是每张N合1游戏卡里面的标准配置。但后来在其他的游戏机里就没了它的踪影。
伤感指数 ★☆☆☆☆
第9名----俄罗斯方块
一个俄罗斯人设计出来的游戏,你没有玩过也应该听说过,也是红白机时代的游戏。但它真正的流行是在掌机里。在掌机最流行的时候,隔壁60多岁的老爷爷也在拿着它打发时间,其影响范围可以用全民总动员来形容。它让以前和以后的俄罗斯游戏产品相形见拙,再没有一个能超越它。但后来并没有后续版本,似乎连发明它的人都失去了再开发它的兴趣。现在有一些3D版的俄罗斯方块再延续着它那微弱的命脉。其实它的创意是不错的,以至后来出现了一批模仿者,包括很有名的泡泡龙。
伤感指数★☆☆☆☆
第8名----魂斗罗
又一个王牌游戏,也是动作射击游戏的殿堂级作品。超大的容量(当时看来)流畅的操作感,爽快火暴的场面是吸引大批玩家的原因。后来推出的几代也确实很受欢迎,但都不可避免的逐步走向衰亡。到了PS版本竟然只有30多万套的销量,这样成绩对一个“大作”级的作品来说打击是毁灭性的。KONAMI公司曾一度终结了它后续版本的开发。原因很简单,它再也不是该公司的看门武器了。
伤感指数★★☆☆☆
第7名----马里奥
对于它的知名度我不想再说什么。连好莱坞的名人堂里面都有它的蜡像,它也是唯一一个能登上名人堂的卡通人物,其影响之深远可见一斑。马里奥大叔也是任天堂的精神支柱,每到新主机发售时,伴随着新主机发行的游戏总是少不了它的踪影。随随便便一款作品就能占据当月日本游戏销售榜的前三甲。它的定位是老少皆宜,很符合任天堂所宣扬的一家老小一起娱乐的游戏氛围。但也是因为是任天堂的专属游戏,被任天堂牢牢的栓在了自己的脚下。看人家太空战士(最终幻想)骑在PS上飞到了世界的每一个角落,风光无限。“我的名气比那长头发的小子大,但为什么现在我却比不上他了?”马里奥大叔在郁闷中。
伤感指数★★☆☆☆
第6名----精灵
精灵是最先进入中国的3D网络游戏之一,那时人们还在玩千年,和传奇1。精灵的加入把绚丽多彩的3D网络游戏带到了大家的面前,于是大家纷纷放下了手中的游戏,到精灵世界里爽一番。它没有剧情没有任务,在一块虚幻的3D世界里玩家就是一切故事的导演和演员。这可能是优点,但玩家可不那么认为,在爽过了它华丽的外表下,人们发现了它的虚无和肤浅。于是有一部分人退出了,但把它推向绝路的不是玩家,而是外挂!这个游戏在外挂面前如此的不堪一击令人大跌眼镜。它甚至可以在玩家的电脑里修改游戏数据,大批的忠实玩家被外挂搞得头晕脑乱的时候,他们选择了退出。服务器因为玩家太少而多次合并,最后由全盛期的几十组到现在的几组。留给笔者的是和一帮死党在网吧通宵玩精灵的回忆和无限的伤感。
伤感指数★★☆☆☆
第5名----奇迹
精灵的没落多少是因为奇迹的崛起,包括笔者在内的很多精灵玩家转向了奇迹。当时我们叫它做暗黑破坏神的网络版。对于玩惯了暗黑破坏神的我们,奇迹的出现使我们眼前一亮。虽然它也没有什么剧情,但精美绝伦的画面.丰富的装备.和简易的操作.以及充满成就感的装备合成和升级都是十分吸引人的东西。因为大批玩家的加入,奇迹迅速成了仅次于传奇的中国第二大网络游戏。奇迹的反外挂技术是比较先进的,没有出现精灵刚公测时就有外挂的情景。中国的运营公司9城当时的宣传口号是公平.无外挂.友情.奇迹。
但中国人的智慧是无限的^_!面对奇迹这块大蛋糕,很多外挂“公司”削尖了脑袋想进来分一杯羹。于是乎,外挂又一哄而上,而且愈演愈烈。想想看一个同时有着4种外挂的游戏是什么样的吧,到处是挂机的人,不用外挂的玩家根本没有可以练级的地方。PK也P不过人家,人家一天升几十级,自己打了几个星期也不过如此,而且更可悲的是人家穿得闪闪发光,自己身上垃圾一堆。包括笔者在内喜欢奇迹的玩家在忍了一段时间后终于愤怒的打开了外挂,从此就再也找不到原汁原味的奇迹了。外挂的泛滥没有减退,网游的又一大敌---私人服务器来了。
奇迹的服务器端被泄露到网上并供所有人免费下载后,奇迹的私服如雨后春笋般的冒了出来,精灵以前出现的玩家剧减现象再次出现在奇迹身上。老规矩,服务器合并又出现了。不过即使以现在的眼光来看,奇迹还是一款很不错的网络游戏,所以它现在还是拥有不少的玩家(近年来的垃圾网游一大堆)。我曾经问过一个奇迹里面的朋友:“在玩奇迹之前玩过什么网络游戏?”
他回答:“什么都没玩过,就只玩奇迹!”。
伤感指数★★★☆☆
第4名----街头霸王
2D格斗游戏的殿堂级作品,当时在街机(商业游戏机)领域可以用泛滥来形容。机房老板不惜重金把一半以上的游戏机都换成街头霸王就因为当时它那火暴的人气,节假日竟然还要排队。从此以后游戏界才有了格斗游戏这个名词,在家用游戏机也创造了不俗的战绩。但CAPCOM公司似乎只会发明东西,而不会改进东西。2代的大红大紫后就是绝对的垃圾,别说16人版的换汤不换药,电影版更是让人大跌眼镜。后来还出现了3D版,一个随大流,赶鸭子上架式的游戏你能期待它有什么表现?所以它一出现就灭亡了。但它的对手---格斗之王(KOF)就不同了,脚踏实地的做他的2D格斗市场,而且一代比一代强。每一代的推出都有令格斗迷们着迷的新东西。
肯的拳头终于敌不过八神的火焰了!看着自己街道,自己辛辛苦苦的打下来的地盘被一群楞头青霸占了,气就不打一处来。更可怜的是春丽----女性格斗游戏者的代言人,她的旋风腿再厉害也怎么能敌得过KOF那一帮叽叽喳喳乱叫的群莺?春丽的FANS暗暗替她捏了一把汗。现在CAPCOM公司竟然和SNK公司合作推出了CAPCOM VS SNK 两帮死敌有机会和对手硬碰硬的来一场乱斗了。
肯说:“朋友,玩这个游戏的时候一定要用我,我要用我的升龙拳把那群不知天高地厚的家伙打上天”。
春丽说:“我虽然已经32岁了,但中国功夫是不会老的,我先让她们尝尝我跟黄飞鸿大哥学来的佛山无影脚的厉害,别忘了后面紧跟着的旋风腿!”
伤感指数★★★☆☆
第3名----雷神之锤(Quake)
ID公司得意之作,它的出现是人们升级电脑的理由和标准,也是此类游戏的祖宗。当时拥有一块VOODOO显卡和这个游戏是广大FANS梦寐以求的事情。它华丽画面一直是显卡测试的标准,战斗场面好像过于火暴,但这个很符合欧美玩家的胃口。想想看,那款美国佬做出来的游戏没有血肉横飞的场面?汽车和爆炸是他们的拿手好戏!雷神之锤除了火暴和华丽之外更难能可贵的是拥有不错的可玩性。组队作战是它
一个革命性的创举,这使它成为了WCG比赛的项目。
Quake的玩家们花大把的时间投入到这个游戏里面,梦想有朝一日自己也可以代表着自己的国家参加这个象征着电玩界最高盛会的比赛。但使令人啼笑皆非的是反恐精英(CS)的出现彻底的破坏了他们的幻想。CS流行之快,范围之广,生命力之长都令人乍舌。现在的网吧到处都是手雷爆炸的声音的“哒哒哒”的枪声。Quake在它的打击下摇摇欲坠,最后WCG终于取消了它的项目资格。Quake们的辛苦就这样白费了,世界范围内的无数Quake战队土崩瓦解。一部分人转玩CS,一部分人继续抱着他们的Quake发美梦……
面对CS,Quake发出了感人肺腑的声音“既生俞何生亮?”
伤感指数★★★☆☆
第2名----仙剑奇侠传
没有一个国产游戏能如此的打动过我,它在中国电脑玩家心中的地位是谁也取代不了的。记得当时几乎所有的电脑杂志在游戏版里整篇整篇的报道它的攻略,以及玩家对它的评语。用两个字来形容它就是----经典。当时所有RPG游戏的风头都被它抢光了,用现在的眼光来看它会觉得有点可笑。低得可怜的分辨率和256色,以及简单得不能再简单的背景音乐。技术在当时也许不算是最好的,但剧情和系统绝对是一流的!难度设定也很好。如果有某个地方不知道怎么过,你会睡不着觉的,因为它的剧情太吸引人了。
我被困在迷宫里的时候就打电话向朋友求援^_^由于它的成功,一大批国产RPG游戏争先上马,金庸和古龙的小说当然是最好的题材。什么记呀,什么传呀一大堆。中国的玩家暗暗窃喜---中国游戏界的春天来了。但事实远不是那么回事,那些游戏并没有在仙剑哪里学到什么东西。以为把美功做好了把地图做大了就是超越仙剑奇侠传了。玩家在拿到手后发现这些游戏 难以上手,有时候不知所云,剧情交代得一蹋糊涂。难度高得吓人,而且除了“战斗”“逃跑”“道具”“魔法”外你找不到其他的了。在华丽的外表和超大的容量(2--4CD)下是一团糟的剧情交代和令人反胃的系统。两位大师的作品就这样给糟蹋了。
当然那个时候的好东西还是有的,比如西山居的剑侠情缘系列和还算入流的风云1代。
在一次次失望以后我们把目光重新投向了Softstar,那个创造了仙剑奇侠传的台湾公司。玩家满腔热情盼来的却是仙剑奇侠传强化版(把地图和声音做漂亮一点,增加一点剧情),和完全另一类型的仙剑客栈。玩家对于这些并不买帐,他们需要的是真正的仙剑奇侠传2。
但不知道什么原因Softstar再也没有关于仙剑奇侠传的动静。而且这样一放就是7年,2002年终于传来仙剑奇侠传2将要发售的消息,苦等了7年的仙剑迷们终于等到了他们想要的东西。虽然太过漫长,仙剑奇侠传2的出现还是引起了很大的轰动,时隔7年的作品还能有那么大的关注度我看只有仙剑能做得到。
历史还是和我们开了个玩笑,当满腔热情得玩家抱着游戏回家后首先发现它得安装并不那么容易。因为用了反盗版的新技术,所以它的按装有点复杂。复杂就复杂吧,反正7年都等过来了还在乎这么点时间?终于安装完了急急忙忙进入游戏。游戏换成了3D版,时代进步了嘛现在的游戏那个不是3D?可是一玩下去就发现有点不对头,剧情好像跟上一代没有什么联系呢,而且我的李逍遥大哥呢?再玩下去就更要晕倒,完全是另一游戏嘛,除了名字是仙剑奇侠传2有那一点和上一代有联系?再玩下去就更要吐血了,某些地方居然会死机,帖图不完整,BUS太多。
后来才知道原来制作仙剑奇侠传2的团队已经不是以前的了。换句话说,现在的游戏只是挂了仙剑奇侠传的牌子而已。玩家等了7年,等来的是挂羊头卖狗肉的仙剑奇侠传!现在3代已经出来了但是反映平平。不管怎么样仙剑奇侠传以前的辉煌是一去不复返了。
国产游戏的春天在那里?我抬头看了好久,但看不边!
伤感指数★★★★☆
第1名----星际争霸
以上每一款游戏不是那一类型的开山鼻祖就是统治一段时期的霸王。这一款也不例外,98年的电脑基本上玩的就是它。暴雪公司的作品向来是经典!暗黑破坏神,星际争霸,魔兽争霸,那个不是响当当的名字?星际争霸的虽然不是既时战略游戏的先河。但它的创意是惊人的,三个种族有各自的文化背景,天马行空的魔法和升级系统。但这些都被暴雪巧妙的平衡在一个范围内,要做到这一点非常困难,需要的是不断的研究和修改。它的出现使既时战略游戏上升到了一个竞技游戏的高度,对人们来说游戏已经不单单只是打发时间的东西了。对于它的流行程度我拒绝再描述。
WCG一开始就把它列为比赛项目,直到现在。WCG容不得CS与Quake的同时存在,却容得星际争霸和魔兽争霸3的存在,而且还是同一个公司的作品,其重要性和技术性可见一斑。
说到游戏的寿命,它应该被载入吉尼斯世界纪录。任何一款游戏和它相比都相形见拙,在现代商业社会里,极少有一款游戏能活得过一年,它却从98年活到现在。而且居然还有人靠玩这个游戏来赚钱,世界范围内韩国的游戏产业做得最好。韩国的游戏职业化能有今天的成就,很大程度上归功于星际争霸在当地的流行。它直接造就了一批星际界的明星,在韩国,职业星际玩家的收入并不低。顶尖的职业星际玩家工资已经和奥运会冠军没什么区别。比较有名的例子就是NADA,他的年薪已经是300多万美元!韩国总统和地方政府都很支持游戏职业化。这使得各国的高手都想方设法跑往韩国发展,Grrr就是其中一个。
在我国,星际已经很少有人玩了,一来国家不支持发展游戏,二来大家都转去玩魔兽了。全世界似乎也只有韩国人对星际情有独钟。不知道为什么,暴雪始终也没有星际下一代产品的制作计划。并且在可预见的将来也没有任何这样的计划。对于星际的支持也仅仅在于更新它的版本,看着它的同门师兄魔兽在网吧里的风光,总不免有一种被人抛弃的感觉。包括笔者在内的星际迷心里很不是滋味,为什么不去开发它本来拿手的既时战略游戏,而要把它改成动作射击游戏?可能做这样的游戏会更赚钱吧。
某日家里无法上网,于是上网吧玩,找了半天连星际的影子都不见。就问网管星际放在那个目录?
答曰,极少人玩,已删掉。我靠,星际才130M,用得着那么省吗?归根结底就两个原因,一来画面太落后
;二来专业性太强,不能吸引新玩家。除了少数铁杆玩家外基本上没有新玩家去玩它。
星际争霸是一款最优秀的既时战略游戏,即使是以冰封王座流行的今天看来也是如此。星际争霸2也许是星际迷们心中一个永远也无法实现的梦想。这就注定了星际争霸这个末路王朝悲情的一生。
伤感知数★★★★★
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